Heroes of the Storm

Обновление версии Heroes of the Storm для PTR — 4 июня 2018 г.

Обновление версии Heroes of the Storm для PTR — 4 июня 2018 г.

5 июня. В это обновление было включено несколько срочных изменений. Их описание мы добавим в эту статью в ближайшее время. Пока что вы можете прочесть о них в английской версии статьи.

Очередное обновление вышло в тестовом игровом мире. Его можно тестировать до 11 июня. Если вы столкнетесь с неполадками, загляните на форум для сообщения о неполадках на PTR (на англ. языке) и расскажите, что произошло.


Оглавление


Возвращение в Альтерак

Примечание для PTR: хотя некоторые элементы этого события могут быть доступны в тестовом игровом мире, игровые достижения и полученные во время тестирования награды не будут перенесены в игру после официального выхода обновления на следующей неделе.

Давняя вражда вспыхнула с новой силой: Орда и Альянс сошлись в битве за стратегический перевал через Альтеракские горы. Генералы каждой из сторон собирают героев под своими знаменами, пытаясь одолеть врага и захватить Альтеракский перевал. Вам предстоит сражаться на стороне Альянса под началом Вандара Грозовой Вершины или встать на сторону Орды, чьи силы ведет в бой Дрек'Тар. Подойдите к выбору с умом! Приняв решение, вы не сможете его изменить, ведь закаленные в битвах генералы не потерпят предателей в своих рядах.

Игроки, которые выполнят все задания выбранного генерала с обновления недели 12 июня до 9 июля, получат щедрые подарки для коллекции, включая контейнер подкрепления Warcraft, из которого гарантированно выпадет эпический или даже более редкий герой вселенной Warcraft.
Цепочка заданий Альянса и награды
  • Разведка: сыграйте 4 матча за героя вселенной Warcraft.
    • Награда: контейнер подкрепления Warcraft.
  • Рейд: совершите 50 убийств в матчах, где ваша команда одержала победу.
    • Награда: портрет Альянса.
  • Знаменосец: сыграйте 6 матчей с другом.
    • Награда: знамя Альянса.
  • За Альянс: выиграйте 8 матчей за героя вселенной Warcraft.
    • Награда: стремительный баран (транспорт).
Цепочка заданий Орды и награды
  • Разведка: сыграйте 4 матча за героя вселенной Warcraft.
    • Награда: контейнер подкрепления Warcraft.
  • Ответный удар: совершите 50 убийств в матчах, где ваша команда одержала победу.
    • Награда: портрет Орды.
  • Милость Дрек'Тара: сыграйте 6 матчей с другом.
    • Награда: знамя Орды.
  • За Орду: выиграйте 8 матчей за героя вселенной Warcraft.
    • Награда: лютый волк (транспорт).

Подробности о событии «Возвращение в Альтерак» можно узнать на сайте Heroes of the Storm.

В начало


Новое поле боя: Альтеракский перевал

Узнать подробнее о поле боя «Альтеракский перевал» можно на сайте Heroes of the Storm.

Альтеракский перевал — большое поле боя с тремя линиями. Задача героев — вызволить из плена своих кавалеристов, взять с их помощью верх в схватке и, сразив вражеского генерала, установить контроль над перевалом. Помимо вражеских сил, Альтеракские горы полны коварных ловушек, поэтому героям рекомендуется быть особенно осторожными, ведь даже один неловкий шаг в яму с грязью может стать последней ошибкой. Кроме того, вы сможете нанять бронированных гноллов и ледяных великанов, населяющих перевал, если вражеская команда не сделает этого раньше.
Цитадели заменены генералами
  • Цитадель каждой из враждующих сторон — это генерал, который поможет союзникам отбиваться от врагов.
    • Вандар Грозовая Вершина ведет команду Альянса от левого края поля боя, стремясь вытеснить Орду с Альтеракского перевала.
    • Дрек'Тар сосредоточил силы Орды в правой части поля боя, защищая перевал от захватчиков Альянса.
  • У каждого генерала есть запас брони и бонус к урону, которые зависят от количества оставшихся крепостей. Разрушайте крепости, чтобы ослабить генерала.
  • Нападая непосредственно на генерала, постарайтесь сделать все, чтобы уничтожить его, ведь Вандар и Дрек'Тар постепенно исцеляются, если находятся вне боя.
  • Помимо автоатак, генералы имеют в арсенале следующие способности:
    • «Вихрь» — наносит урон по области вокруг генерала.
    • «Рывок» — генерал устремляется к выбранной цели, нанося урон.
Захватывайте тюрьмы, чтобы призвать кавалерию!
  • Спустя три минуты после начала матча на территории каждой из команд появляются тюрьмы. Проберитесь к врагу, уничтожьте стражу и освободите пленников, чтобы призвать кавалерию!
    • Поддерживайте контакт с тюрьмой, чтобы спровоцировать побег, а затем не позволяйте вражеской команде вернуть контроль над ней в течение 30 секунд, и ваш узник окажется на свободе.
      • Берегитесь стражей и героев противника! Они постараются любой ценой остановить атакующих, чтобы получить возможность вернуть контроль, так же поддерживая контакт с тюрьмой.
      • При каждом следующем побеге команде придется удерживать контроль над тюрьмой на 10 секунд больше; максимальное время, в течение которого нужно сохранять контроль — 50 секунд.
  • Освободив узников из вражеской тюрьмы, команда призовет союзную кавалерию, которая пронесется по всем трем линиям, атакуя всех врагов и строения на своем пути.
    • Кавалеристы создают вокруг себя ауру, повышающую скорость передвижения находящихся рядом героев и воинов, и увеличивающую урон, наносимый находящимися рядом союзными героями.
      • Бонус к урону в зоне действия ауры растет с количеством захваченных тюрем, вплоть до трех выполненных задач.
        • Прирост бонуса к урону одинаков для обеих команд и не зависит от того, какая из сторон освободила своего пленника.
  • Каждая последующая тюрьма будет появляться в случайный и ограниченный определенными рамками момент времени после уничтожения предыдущих кавалеристов. Промежуток времени определяется следующим образом:
    • от 110 − (число минут от начала матча * 2) секунд до 150 − (число минут от начала матча * 2) секунд.
    • Пример: если кавалерия, призванная последним событием, была уничтожена на 10-й минуте матча, то следующие тюрьмы появятся в случайный момент после интервала от 90 до 130 секунд с момента уничтожения последней волны кавалерии.
Наемники
  • Осадный лагерь — бронированные гноллы
    • Берегитесь гноллов, населяющих перевал! Это достойные воины, рассекающие удары которых уничтожают броню героев за считанные секунды.
  • Босс — ледяной великан
    • Ледяные великаны обитают в северной и южной точках перевала и занимаются своими делами. Горе тому, кто нарушит их покой — нарушителей ждут смертоносные глыбы льда и сотрясающие землю удары, которыми великаны замедляют и оглушают своих врагов.
Грязевые ямы
  • Бойцов, которые не смотрят под ноги, может ждать бесславный конец в одной из грязевых ям, бурлящих тут и там по всему Альтеракскому перевалу.
    • Грязевые ямы снижают скорость передвижения героев на 16% за каждую секунду вплоть до 60%, пока они не выберутся на твердую землю.
    • Скорость передвижения героя, выбравшегося из ямы, восстанавливается на 50% каждую секунду.
Обратите внимание: поле боя «Альтеракский перевал» будет добавляться в игру в три этапа:
  • Тестовый игровой мир: «Альтеракский перевал» будет открыт для игры в тестовом игровом мире с сегодняшнего дня до 11 июня.
  • Режимы без рейтинга: начиная с недели 19 июня, ворваться в бой на Альтеракском перевале можно будет в режимах «Быстрая игра», «Драфт без рейтинга», «Против ИИ», а также «Своя игра».
  • Рейтинговые игры: начиная с недели 10 июля, Альтеракский перевал будет добавлен в ротацию рейтинговых игр.

В начало


Новый герой: Ирель

Узнать подробнее об Ирель можно на сайте Heroes of the Storm.

Прибыв на альтернативный Дренор, войска Азерота освободили послушницу Ирель от Железной Орды. С их помощью она стала экзархом и вступила в бой, стремясь остановить вторжение демонов в ее мир. А теперь она оказалась там, где переплетаются время, пространство и измерения: в Нексусе.

Умение
  • Божественный замысел (клавиша D)
    • Следующая после использования умения базовая способность Ирель действует в полную силу и не расходует ману.
    • Пассивный эффект: базовые способности Ирель заряжаются в течение 1,5 секунд, постепенно наращивая эффективность, но ее скорость передвижения в это время уменьшается на 25%.
Базовые способности
  • Оправдание (клавиша Q)
    • Создает выброс энергии вокруг Ирель, нанося 38 ед. урона всем врагам поблизости и восстанавливая Ирель 96 ед. здоровья.
    • Полностью заряженная способность наносит 125 ед. урона и восстанавливает 320 ед. здоровья
  • Молот праведницы (клавиша W)
    • Ирель замахивается молотом, нанося 38 ед. урона находящимся перед ней врагам и отбрасывая их.
    • По мере поддержания способности увеличивается дальность отбрасывания и урон — до 125 ед. Полностью заряженная способность оглушает пораженных врагов на 0,75 сек.
  • Гнев карательницы (клавиша E)
    • Ирель совершает прыжок в указанное место, нанося 150 ед. урона врагам в зоне приземления и замедляя их на 50% на 1 сек.
    • По мере поддержания способности растет дальность прыжка.
Героические способности
  • Ревностная защитница (клавиша R)
    • На 3 сек. окружает Ирель барьером, который нейтрализует весь получаемый урон и восстанавливает ей здоровье в объеме 50% поглощенного урона.
  • Священная земля (клавиша R)
    • Ирель освящает землю вокруг себя, получая 40 ед. брони. Броня действует, пока Ирель не покинет освященную область.

В начало


Художественное оформление

Экран выбора героя
  • С сегодняшнего дня выбор героя будет происходить в живописной обстановке заснеженных вершин Альтерака.
Герои, способности и таланты
  • Обновились визуальные эффекты способностей следующих героев:
    • Ауриэль
    • Мурадин

В начало


Дизайн

Управляемые боссы
  • Клавиша выхода из управляемого босса переназначена на клавишу умения (по умолчанию это клавиша D), а умения управляемых боссов переназначены на клавишу героической способности (по умолчанию клавиша R). Это относится к следующим управляемым боссам и объектам:
    • Рыцарь-дракон
    • Ужас Садов
    • Робот-защитник «Триглав»
    • Бункер Блэйза
Герои, способности и таланты
  • Рагнарос: если Рагнарос ослеплен, «Усиление Сульфураса» теперь не будет поражать врагов, а у самой способности начнется отсчет времени восстановления.
  • Абатур: герой с симбионтом теперь будет отображаться на мини-карте со значком короны над портретом.

В начало


Коллекция

Новые комплекты и наборы обликов
  • Мы выпустили новый комплект, который можно будет купить в течение ограниченного времени:
    • Героический комплект Ирель — появится 12 июня; предложение будет актуально до 25 июня.
    • Комплект героев Warcraft — появится 12 июня; предложение будет актуально до 9 июля.
Новые комментаторы
  • Ирель
  • Дрек'Тар
  • Вандар

Новые облики

  • Фалстад
    • Фалстад из Стальгорна
    • Полночный буканьер Фалстад
  • Седогрив
    • Мореход Седогрив
  • Регар
    • Гладиатор Регар
  • Вариан
    • Медный Вариан
    • Принц Вариан
  • Зул'джин
    • Зул'джин из племени Мерзлогривов
Новые портреты и граффити
  • Мы снова объединили усилия с Carbot Animations и создали еще одну серию новых портретов и граффити в уникальном стиле HeroStorm!

В начало


Внесенные исправления

Общее
  • Исправлено несколько опечаток и ошибок в подсказках.
ИИ
  • Хроми: Хроми под управлением ИИ больше не сможет использовать «Петлю времени» против управляемых боссов, например Рыцаря-дракона или Ужаса садов.
Художественное оформление
  • Абатур: удален лишний визуальный эффект, который мог появляться при попытке применить симбионта на монстра в облике Ксенотрона.
  • Абатур: смерть клона Рагнароши, созданного способностью «Венец эволюции», теперь сопровождается корректной моделью смерти после истечения времени действия способности или после уничтожения клона.
  • Галл: для значка таланта «Обратный ход» на панели выбора таланта теперь отображается базовый значок «Сферы Ужаса».
  • Гэндзи: герой больше не принимает позу по умолчанию, попав под действие эффекта остановки времени во время использования способности «Клинок дракона».
  • Седогрив: в образе «Охотник Седогрив» герой больше не скрывает свое лицо за наплечником на экране результатов матча.
  • Леорик: в качестве значка таланта «Кража жизненных сил» на панели выбора талантов теперь отображается базовый значок способности «Удар мертвеца».
  • Медив: значки задач таланта «Чародейская атака» и способности «Магический раскол» теперь заменены базовым значком способности «Магический раскол».
  • Тассадар: в качестве значка таланта «Псионное усиление» на панели выбора талантов теперь отображается базовый значок способности «Псионный шторм».
Поля боя
  • Пробный режим: герои под управлением ИИ теперь будут игнорировать лагеря наемников, если только они не следуют за игроком, атакующим лагерь.
  • Завод Вольской: воины более не смогут проходить сквозь северную стену рядом с фортом на нижней линии.
Герои, способности и таланты
  • Артанис: «Луч воздаяния» теперь корректно прерывается, когда герой с посмертным эффектом (например Леорик или Утер) умирает во время применения этой способности.
  • Декард: модель книги, используемая способностью «Постойте и послушайте», больше не остается на поле боя, если способность была прервана эффектом провокации.
  • Декард: применение «Хорадримского куба» во время движения по конвейерной ленте больше не приводит к разделению области действия способности и ее визуальных эффектов.
  • Декард: применение «Свитка запечатывания» во время движения по конвейерной ленте больше не приводит к разделению области действия способности и ее визуальных эффектов.
  • Декард: исправлена неполадка, которая не позволяла подобрать зелье здоровья, если оно было брошено между союзником с частичным запасом здоровья и Декардом с полным запасом здоровья.
  • Феникс: талант «Ритмичная атака» больше не прекращает действовать, если Феникс был убит в момент, когда его следующая автоатака должна была дать бонус к урону.
  • Ли-Мин: исправлена неполадка, из-за которой «Расщепление» наносило урон на один такт меньше, чем задумано.
  • Рагнарос: эффекты «Рак-шир» Аларака и «Дар красных драконов» Алекстразы теперь приостанавливают свое действие на время действия умения «Огненные Недра».
Звук
  • Абатур: увеличена громкость реплик Ксенотрона Абатура во время использования способности «Симбионт».
  • Комментаторы: реплики отсчета в начале матча теперь не будут заканчиваться раньше, чем задумано.
  • Взаимодействие между героями: исправлена неполадка, из-за которой не воспроизводились уникальные реплики, когда схватка отдельных героев, например, Артаса и Утера, заканчивалась убийством одного из них.
  • Леорик: уменьшена громкость звуковых эффектов, сопровождающих автоатаки Леорика.
  • Тайкус: соперник Тайкус под управлением ИИ слишком много болтал на поле боя, поэтому получил приказ уделять больше внимание бою, и меньше — словам.
Пользовательский интерфейс
  • Абатур: применение способности «Симбионт» теперь корректно приводит к появлению значка короны над портретом цели на мини-карте.
  • Артанис: урон, нанесенный благодаря таланту «Обжигающая плазма», теперь корректно отображается на экране подробностей последней смерти.
  • Стуков: здоровье, восстановленное благодаря таланту «Суперштамм», больше не отображается в категории «Неизвестно» на экране подробностей последней смерти.
  • Тайкус: в журнале событий теперь корректно отображается желтый значок «Стрельба на бегу», если Тайкус выполнил задачу таланта «Рывок».

В начало


Эту публикацию можно обсудить на официальном форуме Heroes of the Storm.

Официальные форумы Heroes of the Storm

InvisibleDividerLine_800x50.png

Следующая статья

Главные новости